29. Jeux Vidéos et visions du monde PDF Imprimer Envoyer

Par Aurélien Berthier
Chargé d'étude, Présence et Action Culturelles

On l’a déjà succinctement abordé, il devient de plus en plus nécessaire d’enclencher une analyse critique des idéologies véhiculées par les jeux vidéos. À partir de plusieurs titres très largement vendus à l'échelle mondiale (on parle en dizaine de millions d’exemplaires, sans compter les copies illégales), on essayera de poser quelques jalons d’analyses de contenus et de l’importance d’interroger les jeux.

Le jeu vidéo comprend des genres très différents et il est dur d’en faire une analyse unifiée. Au gré des versions successives d’un même titre, les ressorts scénaristiques peuvent être modifiés et les valeurs de ces oeuvres évoluer. Néanmoins, une constance et des prédominances de certaines valeurs peuvent apparaître à l’analyse.

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