Analyse #14 – Julien Annart – Quand les travailleurs du jeu vidéo s’organisent

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Souvent considérée – même si c’est à tort – comme la première industrie culturelle en terme de chiffre d’affaire, en pointe sur les stratégies économiques numériques, l’industrie du jeu vidéo est portée aux nues. Pourtant, la contestation gronde et les langues se délient dorénavant sur le prix payé par les travailleurs dans cette réussite. Jusqu’à l’impensable dans une industrie baignée depuis toujours dans une culture libertarienne : la création d’un (presque) syndicat des travailleurs ! Comme dans d’autres secteurs dits des « nouvelles technologies », les travailleurs du jeu vidéo se rassemblent (enfin) contre les injustices de leur industrie.

// Une analyse de Julien Annart, membre du comité de rédaction d’Agir par la culture

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